腾讯天美刘星伦用IP突破次元的隔阂以王者

11月22-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference)上,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦以《用IP突破次元的隔阂》为题作了演讲分享。

以下是演讲内容整理:

各位行业伙伴和用户朋友们,你们好。我是腾讯互娱天美市场中心的刘星伦,负责《王者荣耀》游戏和赛事的品牌营销工作。去年,我在这里分享了王者如何在IP资产逐渐完善的过程中,基于用户对本土文化的共鸣,对本土文化的内容来连接IP与用户之间的情感,那今年我们继续来聊聊“连接”,毕竟互联网的本质就是连接。

我们把越来越多彼此孤立的点连接到一起的时候,更多的体验和价值就会被创造.如果说去年我们主要在聊“IP构建”的连接,那今年我们就重点聊一聊“IP实践”的连接,特别是在线下的实践。我会分享一下作为一个完完全全从移动互联网孕育出来的IP,是如何以“中国特色”的本土化形式与不同的线下行业进行跨界融合,创造出独特的线下IP实践。如何与传统业态积极融合,是目前国内泛娱乐行业都在积极探索的命题。

市场趋势:向虚拟世界的一次大规模迁徙

腾讯公司高级副总裁马晓轶先生在年腾讯游戏发布会上谈到游戏是“超级数字场景”时曾经说到,与其说电子游戏是一个新兴事物,不如说是人类千万年来沉淀的文化、科技和想象力,向虚拟世界的一次大规模迁徙。

从去年讲到的《王者荣耀》IP构建过程中,我们可以清晰体会到这个过程,不过有“迁入”就会有“迁出”,游戏本来就源于现实世界,我们也不会把自己局限在虚拟的世界中,而是会突破次元的隔阂,来到用户的身边。

市场检索:工业化IP的跨业态路径

说到IP的跨业态衍生,最近最火热的话题莫过于北京环球影城的“话痨威震天”了,主题乐园应该是线下IP衍生的最具典型化的形式。我们在谈到IP的拓展话题时,工业化IP提供的路径相对来说比较清晰,从小说、漫画、动画、影视剧发展,到衍生舞台剧、主题乐园、授权衍生商品,每种形式都有非常成熟的成本和收益模板可以供我们参考。

所以我们看到国内的IP在发展时也都会按照这个成熟的路径去走,包括《王者荣耀》我们的IP发展,也大概率缺不了这些“必修的基础课”。但是,我们同时也在思考,站在巨人肩膀上的同时,我们还有没有机会站得更高,甚至有没有机会飞起来。

IP衍生的发展,会有中国自己的特色路径吗?如果我们用马晓轶先生的“文化、科技和想象力”三个维度来看的话,想象力是IP的血肉、科技是IP的骨骼、而文化则是IP的灵魂,我们看到无论是漫威、DC还是迪士尼,他们的IP都源于西方的文化。在IP发展的不同阶段,也都结合了不同时代的价值观和时代精神,在科技层面,在IP的初始阶段,他们都承载于那个时代最为发达的媒介载体——出版和影视工业,也是IP的创始人最为擅长、最能够更好运作的模式。

IP构建过程中的想象力,也都基于那个时代的IP承载平台,漫画、影视的编剧和制作发行等等。而乐园、制造业、零售业也是西方工业化形成的非常成熟产业,也都有基于行业的强大的商业体系,所以我们可以看到,任何一个IP的发展,其实都离不开IP所处的时代特性和那个时代的商业环境,特别是向线下发展时,更是会受到与线下相匹配的具有时代特色的实业的影响。而《王者荣耀》包括现在中国的其他的IP,我们一样不能脱离开。

IP产品特点:中国市场能够提供新的跨业态可能性

我们的时代特性和商业环境来去思考这些问题,当回到刚才提到的“文化、科技和想象力”三个维度的时候,作为一个源于中国文化的基于移动互联网科技的、以游戏玩法和社交关系为初始体验的IP,王者荣耀IP的跨业态衍生理论上应该会有更多可以探索的形式,而不是完全复制前面的这些模式,特别是考虑到我们所处的中国市场和商业环境,中国的市场经济发展的确走了一条非常具有中国特色的道路。

很多行业和迪士尼、漫威、环球所发展的时代都有所不同,我们有超大规模的人口市场,有差异化的地域文化,互联网和移动互联网的弯道超车。包括移动终端普及,让出版行业、影视行业、线下娱乐行业等等,都呈现出非常不同的样态,也给我们提供了新的IP跨业态发展的可能性。

被移动互联网教育出来的用户需求是什么样的

说到用户,现在的年轻用户已经非常习惯被移动互联网教育出的线上娱乐体验,这种体验的特征也越来越多的体现在线下娱乐的需求当中。传统的IP产业能提供给用户的更多的是高品质、全球化、标准化的工业产品,我们在学习这种模式的同时,也要更多的看到用户需求的新趋势。

首先是,地域文化--从本土文化向地域文化进一步迈进的趋势很明显。用户对本土文化的认同应该已经成为了中国行业市场的共识,随着本土意识的觉醒,对中国文化的需求开始向更加深入和更细分的领域发展,在故宫、敦煌、长城这样的话题不断占据热点的同时,我们也看到越剧、白鹤梁、潍坊的风筝,这样更具地域化特征的文化在不断崛起。

第二点就是线上和线下一体化--基于移动互联网技术的线上线下综合体验,越来越多地拓展到娱乐领域,用户可以把线上的体验越来越多的带到线下空间。

第三个就是社交化--社交的确是永恒的话题。基于兴趣圈层的突破次元隔阂的线上线下一体化社交,也会变得越来越频繁,下面基于产品和时代的变化,基于用户的变化。

《王者荣耀》的跨业态尝试,安利分享

接下来我们来看看《王者荣耀》在跨业态的尝试做了什么实践。

1:以玩法连接业态:

我们作为一款竞技游戏,跨业态的最初形式很自然就落到电子竞技上面,竞技与我们用户的核心体验最为吻合的,并且在电竞领域已经有不少成熟的模式,可以让我们去借鉴、不断的迭代。电子竞技特别是移动电竞与传统体育竞技的最大差异之一,就是可以突破地域限制--电竞的线上属性,让电竞队伍在网络世界中拥有范围更加广阔的粉丝群体。我们在发展电竞的过程中,逐渐发现王者的电竞赛事和以往其他电竞赛事会有差异,也具备更多可以探索的空间。

首先,王者的游戏和赛事用户的群体非常广泛。即使在较为偏远的地区,王者用户也拥有极高的覆盖度,这就使得用户在线下一起开黑和一起看比赛,能成为更为日常的、普通的社交活动。

第二,传统体育在地域化经营上提供了非常成熟的模板。电竞俱乐部也发现,本地化的粉丝运营能够为俱乐部带来更为忠实和稳固的拥趸。

第三,电竞产业的发展越来越成熟和细分。产业链覆盖的范围不断拓展,无论是围绕着电竞场馆的商业圈层,还是电竞人才的培育,或是与本地地方政府、协会机构在文化、旅游和商业层面的合作,都呈现出从线上走到线下的巨大机会。因此王者很早就开始在电子竞技上探索围绕地域化、本地化进行跨业态的这些可能性。

首先,启动探索的是《王者荣耀》电竞体系中的职业赛事。从年的时候,《王者荣耀》职业联赛KPL就开启了东西部赛区模式,在上海和成都两地分设了主场,直到今年9月份的时候,随着VG俱乐部落地厦门,KPL联盟的16家俱乐部全部完成了地域化冠名,其中6家已经拥有了本地化线下的主场,在推动电竞地域化时,有两个问题需要思考。地域化过程中,俱乐部能得到什么?而地方商业主体和粉丝又能得到什么?

去年,王者提出了“O2O2O”的线上线下电竞体验闭环模式,能够比较好地为每一个合作方带来多方共赢。首先,在线上我们需要做的是吸引更多普通玩家成为粉丝,鼓励粉丝现场观赛,基于此,我们会围绕每座城市的冠名俱乐部打造专属的线上观赛主场,并建立粉丝会员体系和游戏内赛事战令系统,可逐步引导线上用户


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